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 [emulateur] Daedalus R12 FR

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sinchoa
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MessageSujet: [emulateur] Daedalus R12 FR   Lun 2 Juil - 15:39


Traduction du commentaire de Strmnnrmn sur son blog :

«Si vous avez suivi les différents post-it sur le blog depuis le mois dernier le changement le plus évident dans cette version R12 concerne Super Smash Bros. Celui-ci est maintenant fonctionnel avec l’activation du dynarec, et beaucoup de problèmes graphiques ont maintenant été résolus. L’objectif de départ concernait spécifiquement les problèmes de compatibilité dans Super Smash Bros, mais en fin de compte cela a aussi corrigé d'autres ROM.

Globalement Super Smash Bros à une bien meilleure jouabilité que dans la version R11 de Daedalus, mais même à 30-40fps il ne fonctionne toujours pas en fullspeed.

Il y a quelques points au niveau du graphisme qui ont encore besoin d’être résolus, mais l’un d’en l’autre ce jeux commence à avoir une bonne jouabilité avec un frameskip réglé à 1 ou 2.

Goldeneye est également fonctionnel dans cette version R12. Bien que la séquence d’introduction fonctionne très bien avec quelques petits bugs graphiques encore présent mais négligeables, beaucoup plus de travail sera nécessaire pour avoir un framerate jouable pour ce jeu. Je pense cependant que c’est un bon début, et que cela est intéressant pour l’avenir de Daedalus.

Autrement la version Daedalus R12 comporte quelques améliorations mineures au niveau compatibilité et graphisme – mais pas d’optimisation pour cette version.

Comme à votre habitude, laisser votre feedback sur les pages de commentaires. Je les lis et je ferai de mon mieux pour répondre à toutes les questions que vous soulèverez. Ce qui m’intéresse tout particulièrement est d'apprendre si des ROM qui ne se lançaient pas dans les précédentes versions sont maintenant fonctionnelles dans la version R12 de Daedalus. »

Changements :

[!] Compatibilité totale avec Goldeneye
[!] Dynarec corrigé pour Goldeneye et Super Smash Bros.
[!] Les textures avec 4bpp ou moins ou celle avec le "power-of-2 textures" sont fonctionnelles
[!] Les instructions TexRect avec des instructions négative s/t sont corrigées
[!] Le HUD dans Mario64 est fixé
[!] Le microcode dans F3DEX2 est corrigé
[+] La compatibilité avec les "floating point" est corrigée
[+] Les valeurs "handle mask_s/mask_t" sont désormais correctes
[+] Quelques modes "custom blend" ont été ajouté
[+] Les Screenshots ne prennent que le jeu et non l'écran tout entier !
[/size]

telechargement

mot de passe pspark

source: psp-traduction

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nicostel



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MessageSujet: Re: [emulateur] Daedalus R12 FR   Sam 21 Juil - 12:39

top

mici

EDIT by Farigh : merci d'éviter les double post...
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Escaflowne2002

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MessageSujet: Re: [emulateur] Daedalus R12 FR   Mar 18 Déc - 6:23

juste une petite question, les differentes versions de daedalus sont elles compatibles avec les firmware 3.51 M33 et plus (3.52 et 3.71....)

Merci
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jeanjeanums
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MessageSujet: Re: [emulateur] Daedalus R12 FR   Mar 18 Déc - 12:39

excellent, merci sinchoa!!! ah!!!!! les jeux old school, ya rien de tel cheers

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downgrade PSP sur le 92, contactez moi par MP
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Farigh
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MessageSujet: Re: [emulateur] Daedalus R12 FR   Mar 18 Déc - 15:48

heu pour les fan sachez que le r13 est sorti ^^
et que le r14 est bien avancé

_________________



3.03 =>1.5 => 3.03 OE-C => 3.40 OE-A => semi-brick ... => 1.5 => 3.40 OE-A => 3.52 M33-4 => 3.80 M33-5 => 3.90 M33-3 => 4.01 M33-2
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