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 DAEDALUS R11 vient de sortir

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Zikos
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MessageSujet: [N64] DEADALUS R9   Jeu 22 Fév - 17:37

Merci à sinchoa d'avoir poster la new ...

Pour le rappeler, Deadalus , est un projet d'Emulation de la N64 .La articularité , est qu'il ne s'agit pas d'un portage d'un ancien émulateur , mais d'un autentique projet . Les codes de cet ému, ont été , reécris depuis le début , et celà ne va pas s'en peine .
Il y avait très longtemps que l'on avait pas eu de mise à jour de ce travaille ,mais c'est completement révolu depuis aujourd'hui .

Bon, parlons en d'ailleur, car depuis le temps, on se demande bien ce qu'il y a comme améliorations.

Tout dabord , les jeux sont beacoup plus fluide, ce n'est pas du full speed mais le rendu est plus qu'acceptable .Il y a aussi du son maintenant , et oui , même si c'est loin d'être parfait, en grand pas en avant vient encore d'être fait .Quelques bugs qui ont étés retiré.

L'émulation est encore trop lente, pour la qualifer de jouable, mais cette version montre des performances très prometteuse pour les prochaines, release . A suivre de très près !!!!

PS. L'option son est désactivé par defaut mais il fonctionne bien que ce soit une version bêta .
Je vous laisse quelques screen:








Voilà , en esperant que l'on aura très vite une nouvelle version

Téléchargement :
Cliquez ICI
source :planetepsp.com


Dernière édition par le Mar 22 Mai - 16:03, édité 2 fois
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sinchoa
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Jeu 15 Mar - 1:28

Une nouvelle version de Daedalus vient de sortir, mais ce n'est pas encore la R10. Cliquez sur suite pour en savoir plus.

Kharaboudjan, un développeur inconnu a eu la bonne idée de reprendre le code source original de StrmnNrmn.







Il a en effet eu l'idée d'ajouter au menu de Daedalus R9 une fonction "Skip", qui permet d'augmenter le frameskip
de vos roms. Cela veut dire que vous pouvez désormais augmenter la
vitesse de votre jeu mais en perdant quelques images par seconde. Ce
qui fait que, dans certaines roms, on obtient un magnifique full speed !
Eh oui, par exemple dans Super Mario 64,
si vous mettez le skip à 2 et pas de son, vous obtenez un fullspeed
dans TOUT le jeu. Vous pouvez également mettre le son, mais le jeu
ramera légèrement plus. Vous pouvez donc maintenant faire le premier
niveau à une vitesse normale (voir parfois trop rapide) sans perdre de
la qualité, car le skip à 2 est presque invisible.





Installation :



- Téléchargez le pack.
- Connectez votre PSP à votre ordinateur.
- Passez votre PSP en "mode USB" grâce à l'option "Connexion USB"
- Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé.
- Choisissez extraire les fichiers...
- Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP dans le Poste de travail.
- Appuyez sur OK et c'est tout.


pack pour 3.xx oe : ICI

mot de passe: pspark

source pspgen

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ciotti



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Sam 17 Mar - 22:08

merci
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GG-Julien



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Dim 18 Mar - 20:03

merci
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Pog57

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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Sam 24 Mar - 14:25

Quelqu'un aurai un site pour télécharger des roms N64 ?


Edit de zikos :Je voudrais éviter les demande de ROM sur le forum .Toute demande de ce type sera traiter en privé merci devotre compréhension .

Sinon, pog, je t'ai envoyer un mp à ce sujet .
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ryaddu92i



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mar 27 Mar - 19:25

monkey
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filou94

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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 28 Mar - 14:31

Moi je le trouve ultra lent !!!
C'est dommage.
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abadiba



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Dim 1 Avr - 16:44

thx
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Pog57

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MessageSujet: Daedalus R10 !   Lun 2 Avr - 12:07

Tout le monde l'attendait avec impatience, c'est aujourd'hui qu'il est sortit, j'apelle le très prometeur Daedalus pour sa R10 créé entièrement par StrmnNrmn !

Les nouvelle fonctions que vous pourrez trouver en y jouant:
• Vous pourrez jouer à vos jeux avec l’option frameskip. Permet donc de profiter d’une vitesse rapide, mais saccadée.
• Ajout d’une limite au framerate.
• Possibilité de configurer la zone du stick analogique
• Le menu de pause est maintenant accessible même en cas de ralentissement.
• Bug corrigé : Si le menu n’avait pas de roms, l’émulateur fermait.
• Bug corrigé : Affichage des roms superposés dans le menu.
• Bug corrigé : Fréquence d’affichage des textures corrigé.
• Code avec le flag -03 ajouté.
• Utilisation du code UFPU pour InvSqrt.
• Amélioration du code UFPU
• Addtri, maintenant amélioré.
• Temps réduit pour la recherche subséquente.
• Le mode debug a été supprimé, pour réduire la taille du fichier.

Ces modifications pourront accelerer la vitesse de vos jeux de 5 à 15 % selon vos roms...

Lien:
Firmware 1.00:
Firmware 1.50 et plus:

Pour installer Daedalus R10:
-Téléchargez la version correspondant à votre firmware
-Connectez votre PSP à votre PC par un cable USB et activez le mode USB sur votre console
-Mettez le contenu de l'archive dans votre dossier Game ou Game 150 selon votre version


Je rapelle qu'il est interdit de posseder des ISOs ou ROMs si vous n'avez pas les originaux, il est donc INTERDIT de demander des ROMs sur ce forum!
Testé sur CF 3.03OE-C, fonctionne parfaitement.

Sources:
-PSPgen
-Blog de StrmnNrmn
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Zikos
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 2 Avr - 14:08

c'est que du bon ^^ , le résultat , est quand meme assez satisfaisant je trouve ... super !!

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jeronimo

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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 2 Avr - 21:45

cool
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bono62170



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 4 Avr - 17:22

merci trop cool
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nicky



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mar 10 Avr - 16:38

merci c trop cool
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nicky



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 11 Avr - 15:44

merci
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nicky



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 11 Avr - 19:19

j'ai un problem commen on configure l'émulateur car je configue n'importe commen et quand je lance la rom y a un écran noir qui bloque ma psp et je dois l'éteindre a chaque foi svp
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Psp58

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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Ven 13 Avr - 9:49

Merci !
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Damigwest



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mar 1 Mai - 14:06

Je n'arrive pas a faire marcher le logiciel pourtant je le met dans le dossier GAME mais soit le fichier est endomagé soit il eteint ma psp.
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sinchoa
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MessageSujet: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 7 Mai - 13:46

StrmnNrmn a écrit:


Here's the changelist:


* [*] Large overhaul of rom settings and preferences. All settings should now be persistant.
* [+] Native support for palettised textures for faster rendering and less memory usage.
* [+] Provided a fixed size pool for all texture memory, to limit memory usage.
* [+] Expansion Pak enabled by default.
* [!] Updated rom info database to include save mechanism for many roms.
* [!] Fix memory leak in texture cache.
* [!] Fixed conversion of RGBA/32bpp textures with odd alignments.
* [!] Fix crash which occurred when recolouring textures in low memory situations.
* [^] Large rewrite of texture cache to reduce memory usage and improve performance.
* [^] Various optimisations to the way textures are looked up in the cache and installed.
* [^] Optimise offsetting/scaling of texture coordinates.
* [^] Improve performance of dynarec fragment cache and reduce memory fragmentation.



As always, let me know your thoughts on the comments pages. I don't always have time to reply to all of the comments, but I do read every one of them.



les nouveautées?

-Grosse révision pour les préférences et paramètres des ROMs. Tous les paramètres devraient désormais être sauvegardés.
-Support pour les textures pour un meilleur rendu, plus rapide et avec une utilisation de la mémoire minimisé.
-Ajout d'une taille limite pour la mémoire des textures, pour limiter l'usage de la mémoire.
-L'expansion Pak est activé par défaut.
-Mise à jour de la base de donnée sur les ROM's, pour pouvoir sauvegarder le mécanisme de beaucoup de ROM.
-Correction de la fuite de mémoire dans le 'texture cache'.
-Résolution du problème de conversion des textures avec valeur fixe de RGBA/32bpp (le bug produisait des alignements impairs).
-Fixation du bug qui causait le crach du système lors de la recolorisation des textures quand la mémoire disponible est faible.
-Réécriture du 'texture cache' pour réduire l'usage de la mémoire et améliorer les performances.
-Optimisations dans la manière avec laquelle les textures sont recherchées dans le 'texture cache' puis installées.
-Optimisation dans la coordination de textures.
-Amélioration des performances du 'dynarec fragment cache' et réduction de la fragmentation de la mémoire.

Installation:

1.50 et 3.XX OE : Dézipper l'archive
mettre les fichiers Daedalus et Daedalus% dans PSP/GAME150
votre Kernell doit etre en 1.5 (dans le mode recovery)

enjoy it

téléchargement: DAEDALUS R11

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Zikos
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 7 Mai - 13:52

au niveau de la vitesse ??? par rapport au R10 ? on sent la différence ?

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sinchoa
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 7 Mai - 13:54

NON testé je n'ai plus de ROM, sur mon ddur...

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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 14 Mai - 22:25

merci c cool !
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sinchoa
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Lun 14 Mai - 23:41

je rappelle que R11 est sortie

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Obikeno
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Jeu 17 Mai - 10:26

Oui on sait sinchoa ! lol!
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towbi91



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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 30 Mai - 0:48

Ca me marque erreur durant l'étraction de l'archive.. Quelqu'un a une solution?
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loki973
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   Mer 30 Mai - 0:49

il faut retelecharger
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MessageSujet: Re: DAEDALUS R11 vient de sortir   

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